MGA Prometheus游戏战斗角色NFT卡功能介绍
普罗米修斯的NFT分为三个主要系列:日本、希腊和北欧。我们将发布的第一个NFT系列是日本派系的NFT系列。
我们预计首批日本NFTs将于2021年10月底发行。具体情况如下:
战斗角色NFT:5000
战斗角色NFTS是基本的第一代角色。
神赐NFT:4200基本:
3654
稀有:504
超级稀有:42
总计:9200
希腊主题神性NFT和战斗角色NFT发布时间:2021年12月底
北欧主题神性NFT和战斗角色NFT发布时间:2022年2月底
Gods NFT卡
一个神圣的NFT可以用来铸造一个战斗NFT。神圣的非功能性测试也是战斗非功能性测试最重要和唯一的来源。每个派别都有14个神NFT每个神只有300个神圣的NFT,它们的稀有性如下所示:
正常:261,拥有立式显示器
罕见:36岁,拥有站立表演和特殊效果
超级稀有:3,显示器具有动态显示和特殊效果
每个神圣的NFT都有一个技能和三到四个战斗单位。新铸造的战斗NFT将继承神圣NFT的能力。
战斗中的非功能性测试:
每个阵营将有15个不同的战斗角色。这15个战斗角色分属于5个不同的职业,分别对应初级、中级和高级。由神圣的NFT正式出售和授予的战斗角色NFT将只有初级职业。中级和高级职业角色需要玩家通过合成两个初级战斗NFT来获得。每个战斗角色NFT都会有一个静态的绘画和一个动态的2D战斗姿势。
战斗角色NFT将具有以下两个功能:
1. 在战斗中,使用战斗角色NFT组成3-5人的战斗NFT队伍,直接进行PVP和PVE战斗,获得代币奖励。
2. 合成,合成将消耗两个战斗角色NFT来锻造一个新的可能更高等级的战斗角色NFT。
打击NFT的战斗能力,并可能演变为更强大的高级战斗角色NFT。五个可组合的和两个不可改变的特征和四个技能槽组成了战斗NFT。玩家可以合成以增强战斗NFT的特性,并匹配更多相关技能以提高战斗NFT的战斗能力,从而在战斗中获得优势。
可以更改的属性:
HP:战斗NFT生命值,用于接受伤害;如果战斗NFT生命值降为0,则将失去战斗能力。
攻击:战斗NFT的攻击强度影响战斗NFT造成伤害的能力。
SPD:战斗NFT速度;速度越高,在一个回合中射击的顺序就越高,两个闪避点对应1点速度。
战斗NFT技能(技术)。每个技能点,你得到3个命中和1个暴击。
DEF:战斗NFT的防御,这会影响它承受伤害的能力。
无法更改的属性:
移动:根据NFT的种族和职业,确定战斗NFT可以移动的距离。
攻击范围:根据战斗NFT的种族和职业,定义战斗NFT可以攻击的范围。
技能:玩家将从数百个天赋中挑选出自己的战斗NFT部队。
揭示和综合细节:
每张神牌包含三种或四种不同种类的战斗牌,可以被横置,你必须选择每次横置时你希望施放的战斗牌类型。
作为调整的结果,玩家在施放咒语后将获得一张新的战斗卡片NFT。根据玩家选择的类型,这张战斗卡NFT将有一套属性,并继承这张神卡的力量。
冷却
众神NFT在施放战斗卡牌后会经历48小时的冷却期,在此期间不会再次施放。合成的
两个参与者必须是同一代人——合成需要同时使用WP和MGA
联合部队的效力将大大提高。
碱基合成规则
当两张战斗卡NFT合并时,新形成的战斗卡NFT的生成增加一次。最高世代为10代。
属性值:HP:(A+B)/2+AB/(3+代)
其中A是战斗牌A的HP值,B是战斗牌B的HP值,A∨B取两者中较大的一个,如果它们相同,则取A.ATK,SPD,TEC,DEF:(A+B)/2+A∨B/(1+代)其中,A为对战牌A对应的属性值,B为对战牌B对应的属性值,A∨B取两者中较大的值,如果相等,则A取两者中较小的值。
移动:无更改
类升级:当类升级发生时,该属性由公式追加。
惠普:惠普/(3代以上)
ATK、SPD、TEC、DEF:对应属性/(1+代)
技能传承:(战斗卡牌A的技能数+战斗卡牌B的技能数)/2+0.5
如果值为整数,则整数技能必须出现在合成结果中。如果该值不是整数,则结果是最接近该值的两个整数中的每一个都有50%的机会显示该数字的每个技能。如果A有三个技能,B有三个技能,则技能继承值为(3+3)/2+0.5=3.5,新战卡中创建的技能数量有50/50的几率为三或四。
当战斗卡A和战斗卡B都有相同的天赋时,该技能必须传给他们。其他技能也有同样的机会被抽中。没有两个人都没有的天赋,也没有在技能传承上完全相同的技能。如果战斗卡牌A的技能为1.2.3,战斗卡牌B的技能为2.4.5,则新创建的技能数量为3时,必有一个技能2。当选择第二个位置的技能时,1.3.4.5中的每个技能都有25%的机会被选中。当选择第三个位置的天赋时,其他三个技能将有33%的概率。
齐次有序综合
同质合成是指玩家的两张战斗卡牌合成相同的职业和相同的职业。在这种情况下生成的新战斗卡:
70%的机会保留职业和阶级,世代+1
我们有30%的机会保持职业,阶级+1,世代+1
当条目处于其最大值时:
有100%的机会保留职业和阶级,一代+1
同样的合成
两张战斗卡,A和B,有相同的职业,但不同的职业。在这种情况下生成的新战斗卡:
有90%的机会保留相同的职业和更高的A和B类,第+1代
有10%的机会保留相同的职业,更高的职业类别为A+1和Generation+1
当A或B达到最高等级时:
有100%的机会保留相同的专业和更高的阶级在A和B,与一代+1。
非均相合成
表示A、B两张战斗卡牌的职业不同。在这种情况下生成的新战斗卡:
A有50%的机会继承A的职业、职业、移动、属性和世代+1
乙有50%的几率继承乙的职业、职业、招式、属性、辈分+1