metaverse名词解释_metaverse为什么那么火

Metaverse,又名「虚拟世界」或「元宇宙」,被看作是一种新数字形式,同时或将成为推动未来世界运作的技术基础。

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什么是 Metaverse ?

根据维基百科,Metaverse 被定义为「一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。」

Metaverse,由「meta (超越)」和「universe (宇宙)」两部分组成,因此,不难理解,Metaverse 其实可以看做是我们当前存在的延伸,通常用于描述互联网未来迭代的概念。

这是另 一个与我们物理世界平行的虚拟世界——一个我们可以通过互联网和兼容的硬件设备自由访问的世界,并在其中进行互动。在这个数字世界中,我们可以想象到的任何东西都可以存在。在这个共享的虚拟空间,人们可以看做是一个数字头像,虚拟世界也会根据社会内部的决策和行动不断增长和演变。

Metaverse 是真 实和虚拟之前的桥梁,可以扩展我们的视觉、声音和触觉,将数字物品融入物理世界,让我们随时进入完全沉浸式的 3D 环境。这一系列技术统称为 eXtended Reality,扩展现实(XR)。业内人士 Eric Elliott 曾预测,Metaverse 总有一天会带来巨大的经济效益,甚至发展到当前全球经济总价值的 10 倍。

Metaverse 的主要特点

Metaverse 拥有四大主要特点,这同时也是 Metaverse 能够获得认可,走向的大众的原因。

高度社会性:Metaverse 可以超越空间限制,与世界各地的人共享「物理」环境。这将深刻改变我们相互沟通和互动的方式。Metaverse 提供的世界是一个有呼吸、有生命的平行现实,可以持续且实时地为世界所有居民提供服务。它具有巨大的可扩展性,能够使得世界范围内数亿个虚拟角色同时共存。

持久性:Metaverse 永远不会暂停或停止,而会无限期永存。在这个世界里,人们能够进行数年或数十年的进化发展,不必担心失去角色和成就。Metaverse 不受硬件限制,从计算机到控制台再到手机,每个人可以用不同类型的设备在 Metaverse 中进行交互。

互操性:Metaverse 使用开源代码和加密协议,能够在每次体验中提供前所未有的数据、数字物品 / 资产、内容互操性。从激励角度来说,堡垒之夜的皮肤可以用于装饰枪支,通过社交媒体赠送给朋友。Metaverse 可以让数字世界成为购物中心,每家商店都可以使用自己的货币,并配有专有的通用身份证。

经济效益:作为数字物种,我们将见证自己在 Metaverse 中的进一步转型。未来,Metaverse 有可能会被视为合法的工作场所和投资工具,并将提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区。Metaverse 将可供用户创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。

Metaverse 的重要性

Metaverse 虽然不像科幻小说和影视作品中描绘的那样奇幻,但却有可能成为新的计算平台和内容媒体,产生数万亿美元的价值。Metaverse 有望成为大多数数字体验的门户,物理体验的关键组成部分,甚至提供虚拟领域的工作机会。

当今互联网没有「所有者」,但几乎所有领先的互联网公司都跻身于全球 10 家最有价值的上市公司之列。如果 Metaverse 能够成为互联网系统的关键参与者,这其中的价值和收益自然不言而喻。

实际上,Metaverse 确实可以作为网络功能的「继承者」——覆盖范围更大、花费的时间更长、商业活动更多——经济优势也有可能越大。无论如何, Metaverse 产生的机遇应 该与其他网络产生的相似——新的公司、产品和服务将陆续出现,包括付款处理、身份验证、招聘、广告交付、内容创建、安全等方方面面。这也意味着许多现有的或传统的业务有可能被 Metaverse 取代。

更广泛地说 ,Metaverse 将改变 现代资源的分配和货币化方式 。几个世纪以来,随着劳动市场和房地产市场的衰落,发达经济体发生了变化。在 Metaverse 的模式下,居住在城市以外的潜在劳动力将通过虚拟劳动参与「高价值」经济。

随着越来越多的消费者支出转向虚拟商品、服务和体验,我们居住的地方、构建的基础设施以及任务执行的人员将发生进一步变化。例如,「职业打金者」(Gold Farming) 的出现。游戏经济出现之后,许多「玩家」——通常来自于低收入国家,受雇于大公司或者组织——会花上一整个工作日收集资源,在游戏内外出售。虽然这种「劳动」通常是重复性极强的体力型劳动,且仅限于少数应用程序,但这种「工作」的多样性和价值将像 Metaverse 本身一样增长。

Metaverse 和虚拟身份

人们对于 Metaverse 还没有公认的定义,但具有一些广泛认可的特征:Metaverse 总是保持开 放;有实时直播;可以容纳任何规模的受众;拥有充分运作的经济;跨越平台、数字和物理领域(如增强现实);允许数字资产跨平台传输;其体验和内容将由个人用户和公司共同创建。

以 Roblox 为例。Roblox 是一个拥有 1.2 亿用户的游戏平台,旨在创建 自己的 Metaverse,实现 以下特征:身临其境;持久稳定;广泛多样;经济实惠;让每个用户都能拥有跨界体验;嵌入社交网络;与任何设备可实现无缝连接;在规则和秩序内运行。

深度解析 Metaverse:NFT 如何构筑未来元宇宙?

在 Metaverse 这个巨大的虚拟领域,人们可以参与各种活动,随时去想去的地方,想做什么就做什么。用户可以远程与朋友闲逛,创造艺术,消费艺术,畅玩游戏和纵情购物,同时还可以带着自己的虚拟身份访问其他领域。

现实实现形态

在当前主流产品当中,Roblox(3月10日,元宇宙第一股Roblox登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元)确实是最接近元宇宙愿景的。

按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:

身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

而要实现上述的体验,至少需要VR、AR、AI、区块链、边缘计算等方面的技术支撑。

火爆原因几何?

其实元宇宙(Metaverse)火爆最直接的原因是技术发展扩展了想象边界。作为元宇宙Metaverse的技术基础,VR、AR、AI、区块链等迎来高速增长期。

虚拟现实(英语:virtual reality,缩写VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中。随着专业VR设备的进步、价格的降低,元宇宙与VR的绑定只是一个时间问题。

为了支撑身份和经济系统,元宇宙需要借助区块链技术,以建立公信力。区块链近年来的火爆也为元宇宙的实现提供了技术支撑。

当然,为了保证元宇宙的多元,需要借助边缘计算技术,以确保所有用户获得类似的、流畅的体验。

当然以上技术发展并非一蹴而就,但近年来技术的爆发式发展,确实为元宇宙的实现提供了基础。此外,由于疫情原因,大家开始重视虚拟场景的构造。现实中,也出现了一些可实现的例子,比如:在疫情的推助下,美国著名歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。疫情期间,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成了仪式。另外,还有顶级AI学术会议ACAI在任天堂游戏《动物森友会》上举行20年研讨会,演讲者在游戏中播放PPT发表讲话。

针对未来的畅想,有观点认为,大约100年以后,元宇宙可能取代现实世界,成为人类生活的主要场景。

这听起来与互联网十分相似,而两者之间的确有许多相似性。Metaverse 不是人人默认的单一目的地,而是由浏览器、索引和目的地组成的复杂网络。

举例来说,堡垒之夜、我的世界、Roblox 等平台本身不是 Metaverse,而是 Metaverse 的目的地,这种目的地类似于互联网网站。Discord、Twitch 是比较有代表性的索引,有助于将用户与目的地联系起来。而索引在上一级是浏览器,微软 xCloud、谷歌 Stadia 等服务商将索引汇集起来,提供更加个性化的体验。

互联网和区块链拥有广泛的协议、技术、语言和访问设备,带来多种多样的内容和通信体验,而这 也是 Metaverse 的特 征与未来发展方向。

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