axie infinity有中文版吗_玩axie infinity赚钱吗

axie infinity有中文版吗?

axie infinity游戏目前没有汉化中文版的,都是英文的,有一定的门槛。

另外前期需要购买3只axie,大概是0.5个eth,投入高一些。

回本周期会受到游戏代币axs币价的影响,在一点时间长度里 收益还是可以的。

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Axie中文吧翻译了 Axie Infinity 的白皮书,全文如下:

●Axie Infinity 是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。

3rd 方可以轻松访问所有艺术资产和 Axie 基因数据,从而允许社区开发人员在 Axie Infinity 宇宙中构建自己的工具和体验。

虽然仍处于抢先体验阶段,但 Axie 被每日、每周和每月活跃用户评为 #1 以太坊游戏。到目前为止,它已经产生了超过 13,000 ETH 的收入(1600 万美元以上)。

虽然 Axie 是一款有趣的游戏,但由于强大的社区和游戏,它也具有社交网络和工作平台的特征,并且可以从早期的成功中获得机会。

Axie 与传统游戏的主要区别在于,区块链经济设计用于奖励我们的玩家对生态系统的贡献。这种新的游戏模式被称为“玩游戏赚钱”。Axie 吸引了来自发展中国家的数千万名玩家,以在 Covid 大流行期间寻求新的收入来源。这些玩家中有许多是从未使用过区块链技术的父亲、阿姨,甚至是祖父母!

玩家可以通过以下方式赚取:

参加 PVP 战斗以赢得排行榜奖品。

培育 Axies 并在市场上销售。

收集和推测稀有 Axies,例如 Mystics 和 Origins。

种植 Axies 所需的爱情药水。这些可以在 Uniswap 和 Binance 等交易所出售。

从 2021 年开始,玩家可以获得治理代币 AXS,它代表了游戏世界的一个真实部分,因为它内置了治理权和费用共享。由于玩家可以通过玩游戏来获得此令牌,因此出现了一种就绪型玩家类型的任务,玩家可以在其中真正获得宇宙的一部分。然而,这些任务并不是赢家通吃,而是根据每个玩家的努力和技能来奖励他们。

阿克西的使命

Axie 旨在以一种有趣且具有教育意义的方式向世界介绍区块链技术。许多最初的团队成员都玩过加密猫,这是他们第一次将区块链用于纯粹的投机之外的任何事情。他们很快就开始在 Axie 上工作,向数十亿玩家介绍区块链技术的魔力。

愿景

我们相信工作和娱乐合二为一的未来。

我们相信赋予我们的玩家权力并为他们提供经济机会。

最重要的是,我们有一个梦想,那就是战斗和收集可爱的生物可以改变世界。

欢迎来到我们的革命。

●游戏玩法

Axie Infinity 是一个开放式的数字宠物世界。Axie 核心团队将与社区共同构建与 Axie Infinity 品牌相关的游戏资产功能。Axie Infinity 的世界必须以乐趣为先,只有拥有沉浸式的游戏体验,生态系统才能吸引更多的参与者,为网络积累价值。

●战斗

2018 年 10 月,Axie Infinity 核心团队发布了第一个建立在 Axie Infinity 游戏资产之上的战斗系统。该战斗系统被设计为「闲置战斗」系统,灵感来源于「最终幻想战略版」和「放置奇兵」等游戏。

Axie Infinity 团队于 2019 年 3 月开始开发实时卡牌战斗系统和 Axie Infinity 应用程序,并于 2019 年 12 月发布 Alpha 版本。截至 2020 年 10 月,该应用已经积累了超过 1.5 万次下载,周活跃用户超过 7000 人。

就像「精灵宝可梦」经历了无数次迭代,有各种各样战斗机制那样,我们也希望 Axie Infinity 在未来的几年中会更新更多战斗形式。

●锦标赛和电子竞技

由于具有技巧性和竞争性,Axie Infinity 战斗系统非常适合电子竞技。我们认为,这是未来发展的关键,并且我们已经看到在发现可以赚到钱时,玩家的参与度有多高。

Axie Infinity 的玩家已经通过核心团队或第三方赞助商举办的众多赛事赚取了价值数千美元的加密货币。

图为 Axie Infinity 核心团队或第三方赞助商举办的众多赛事的海报

●育种和SLP

像现实世界的宠物一样,Axies 可以通过繁殖来创造新的后代。为了避免 Axie 过度膨胀,Axie 在无菌之前可以繁殖的最大次数。

培育 Axie 需要花费 AXS 和一些平滑的爱情药水,具体取决于 Axie 的培育次数。AXS 部分是可变的,可根据无数经济因素进行调整。

Axie Infinity 不会直接向玩家出售 $SLP

Axie Infinity 不为 $SLP 提供流动性

小爱药水可以通过在 PvE 冒险模式以及 PvP 竞技场中取得胜利来赚取。赚取后,你可以从这个页面将它们同步到你的钱包里。

遗传学

每只小精灵的身体形状由 6 个部位组成。小精灵的每个部位都受 3 个基因控制,分别是一个显性基因 (D),一个隐性基因 (R1),一个次隐性基因 (R2)。

显性基因决定了小精灵身体部位的外在形态。在小精灵繁殖时,每个基因都有机会遗传给后代,几率如下:

显性 (D):37.5% 的几率将此基因传给后代。

隐性 (R1):9.375% 的几率将此基因传给后代。

次隐性 (R2):3.125% 的几率将此基因传给后代。

你可以用这个计算器来查询小精灵繁殖时的基因遗传的概率。

虽然我们还没有在我们的网站上将所有隐性基因公布出来,但你可以使用我们的社区成员之一 Freak 构建的这个扩展程序来查看它们。

想要繁殖小精灵,只需要在库存页面点击你的一只小精灵就可以来到这只小精灵的详情页。

接下来,点击「繁殖」。

然后选择一只小精灵与它配对!

小精灵要多久才能成年?

小精灵共需要 5 天的时间才能达到完全体。

3 天后,你可以将你的幼年期小精灵蜕变至成熟期,看看它有什么基因。再过 2 天后,你就可以将它变身为完全体,并让它加入战斗了!

● Axie 人口与长期可持续性

关键点

Axie 是一种新型游戏,它奖励玩家在玩游戏和发展生态系统方面花费的时间和精力。

Axie 拥有 100% 玩家拥有的真钱经济。游戏的开发者不是出售游戏物品或副本,而是专注于将玩家发展为玩家经济,并收取少量费用来货币化。轴由玩家使用游戏内资源(SLP 和 AXS)创建并出售给新/其他玩家。您可以将 Axie 视为一个拥有实体经济的国家。AXS 代币的持有者是获得税收收入的政府。游戏的发明者/建造者 Sky Mavis 持有所有 AXS 代币的约 20%。

游戏资源和物品被标记化,这意味着它们可以在开放的点对点市场上出售给任何人,任何地方。

Axie 人口增长是 Axie 生态系统中的一个主要因素。在任何特定时刻,都存在一些理想的通货膨胀率,使我们能够发挥最大潜力。太慢,Axie 价格太高,普通人无法加入;尤其是有竞争力的 Axies。太快,你会得到不健康的通货膨胀。

长期的 Axie 人口管理依赖于:

通过土地、迷你游戏等新体验为 Axies 添加额外的实用性。除了在转瞬即逝的元数据中的有效性之外,这还为 Axies 增加了实用性。

添加垂直而不是纯粹的水平进展。现在为了进步,人们采取的主要途径是扩大他们的收藏规模。这种动态不是最佳的长期。从长远来看,Axies 和 Land 都将进行升级,这将需要制作材料。轴本身可能会被“释放”以获得这些制作材料。这为 Axie 人口创造了一个长期的供应汇。Axie 进阶即将到来;它承诺在训练师和他们选择升级的 Axies 之间建立更牢固的联系。

Soulbound Axies,又名不可转让的 Axies,在竞技场上具有竞争力,让任何人都可以竞争并获得乐趣。这些灵魂绑定轴的收入潜力应该为零或接近于零;这当然意味着对强大的“真实”战斗轴的需求仍然存在。另请记住,对 Axies 的需求最终也推动了对 SLP(和 AXS)的需求,因此创造更多拥有 Axies 的理由并使我们更容易成长对于健康的经济很重要。

使用网络强度从增长依赖转变

一开始,Axie 经济将依赖于增长和新进入者。新玩家需要 Axies 上手,Axies 的价格和繁殖盈利能力将取决于这些潜在 Axie 玩家的需求。这很像任何初创公司,早期的增长是必要的。

然而,随着 Axie 网络规模和实力的增长,生态系统中将有越来越多的新外部资本来源,例如:

广告费和赞助费。许多项目已经渴望向 Axie 经济分配奖励和代币。到目前为止,MakerDAO、AAVE 和 Kyber Network 已经对 Axie 玩家进行了实验性的代币投放。Axie 已经是世界上最大的了解如何使用区块链技术的人社区;向这样的社区做广告具有巨大的价值。

非营利组织将成为 Axie 需求的主要来源,并将捐助者的资金注入 Lunacia,不期待任何回报;只有做好事的意愿。

政府捐赠和赠款。Axie 已做好准备成为全民基本收入实验的实验室。

同样重要的是要注意,许多 Axie 玩家将 Axie 视为一个有趣的游戏和一个结识朋友的社交社区。超过 50% 的 Axie 玩家更喜欢游戏玩法和社区而不是经济方面。这些玩家重视他们通过 Axie 建立的乐趣和关系远高于任何潜在收入;从长远来看,这些参与者会使经济更加强劲。

Axie 玩家通过他们的旅程可以获得其他类型的价值,例如:

拥有宠物的喜悦。

娱乐、休息和放松。

结交朋友并寻找商业伙伴/导师。

学习如何使用一项重要的新技术。不需要付费的“区块链课程”。

● 土地

小精灵的故乡「卢纳西亚」被划分为代币化的地块,作为其小精灵的家园和基地。随着时间的推移,地块可以通过使用各种资源和制作原料进行升级,这些资源和原料可以在游戏中获取。此外,地块所有者可能会在其地块上找到 AXS 代币,或者使用占据地块的小精灵探索地图上的资源节点。当小精灵探索资源节点时可能会找到 AXS 代币和其他资源。

资源收集和制作

资源将在卢纳西亚各地的节点中产生,并用于地块和小精灵的升级。

地块所有者将对其地块上产出的任何资源拥有优先获取权。

实时 PvE 战斗

被称为「奇美拉」的怪兽正在袭击卢纳西亚。玩家将可以单独或组队在实时战斗中对抗奇美拉。击败奇美拉会掉落各种资源、物品和图纸,用于升级土地和小精灵。

关于地块的更多细节将及时公布。

世界构成

卢纳西亚由 90,601 个地块组成。这些地块以 NFT 的形式呈现,可以由玩家自由交易。

地块游戏玩法还在积极开发中,将分阶段推出。

第一阶段是上面提到的游戏玩法,第二阶段将专注于把卢纳西亚变成一个虚拟世界,重点是用户生成的内容。玩家将可以使用卢纳西亚软件开发工具包(SDK)创建游戏,并将这些游戏放置在自己拥有的地块上。

卢纳西亚 SDK

卢纳西亚 SDK 初步将作为一个地图编辑器,玩家可以使用 Axie Infinity 艺术资产来创建游戏和其他体验。一旦一个游戏被创建出来,它就会被保存为 NFT,并可以进行交易。这些 NFT 可以放置在地块上,玩家将可以点击它们进入游戏内部。

通过这个过程,我们的目标是逐渐去中心化 Axie 世界的游戏创作方面。一个团队不可能构建出 Lunacia 所需的所有内容,尤其是当我们拥有数亿用户时。用户生成的内容是新体验的扩展策略。

● Axie Infinity Shards——AXS 代币

Axie Infinity Shards(AXS)是 Axie 世界的原生 ERC-20 功能型代币,可被用于:

治理: AXS 代币持有者将被允许质押代币以参与平台治理投票。

代币质押: 用户将可以通过质押 AXS 代币以获得每周奖励。

支付: 玩家可以利用 AXS 代币进行各类游戏内支付。

AXS 的持有者可以通过质押他们的代币、玩游戏、并参与关键的治理投票来赚取 AXS 代币。

我们对 AXS 代币的期望是,让游戏玩家和开发者之间的激励机制变得更加新奇有趣。上述机制有两个主要目标:

通过领取额外的奖励的方式,鼓励玩家多参与游戏,同时激励他们持有自己的代币。

将 Axie Infinity 的所有权和治理权下放。

我们希望 Axie Infinity 成为第一款真正由玩它的社区拥有和运营的游戏。这开启了无限的可能性,但也必须谨慎对待。在过去,一些项目被放弃,并把「去中心化」作为幌子停滞不前。随着时间的推移,Axie Infinity 将逐步向真正的去中心化组织转变。

2021 年初,社区金库将正式上线。社区金库将开始存入 Axie Infinity 产生的收入以及部分质押奖励。一旦网络变得足够去中心化,这个金库最终将由 AXS 的质押者来管理。

该代币是与 Delphi Digital 合作设计的,Delphi Digital 已经发布了 AXS 的质押指南,以便将来的持有者可以一目了然地看到 AXS 的潜力。

代币分配和解锁计划

AXS 将按照预先确定的时间表解锁,解锁时间为公开销售后的 65 个月。初始流通供应量设定为 59,985,000AXS,占总供应量的 22.22%。

上图说明了未来几年 AXS 可能的最大发行量,总供应量为 270,000,000 枚,永不增发。

预计 AXS 的发行量将略低于解锁计划。Play to Earn(玩耍赚钱)和生态系统基金分配的代币即使解锁也要等到游戏进入成长阶段才会发行。

代币销售数据

代币私募数量:10,800,000 AXS

代币私募售价:0.08 美元/AXS

私募筹资额:86.4 万美元

币安 Launchpad 销售数量:29,700,000 AXS

币安 Launchpad 售价:0.10 美元/AXS

币安 Launchpad 预计筹资额:297 万美元

代币管理和资金使用情况

我们按照以下分配使用了募集的资金:

开发费用:85%

行政费用:10%

业务拓展及市场推广:5%

所有资金都保存在一个由核心团队控制的多签冷钱包中。所有资金使用都需要最高管理团队至少三分之二的签名。

Play to Earn(玩耍赚钱)

概览

解锁计划详情

Play to Earn(玩耍赚钱)代币发行量占 AXS 总供应量的 20%,目标是吸引广大玩家加入到 Axie Infinity 生态系统中赚取代币奖励,并将所有权和股权给予最活跃的社区成员。

我们设想用 Play to Earn(玩耍赚钱)部分的代币来奖励我们生态系统内的关键行动,如:

在竞技场上竞争,赢得比赛;

赢得锦标赛;

与你的地块互动并打理好你的地块;

使用 Axie Infinity 市场;

繁殖小精灵;

使用尚未公布的 Axie Infinity 未来产品。

Play to Earn(玩耍赚钱)部分分配的代币可以看做是 Axie Infinity 生态系统的市场营销预算。当某些游戏模式和产品准备推广时,可以增加其 Play to Earn(玩耍赚钱)的代币分配。

这些分配是有可能随着时间的推移由治理部门决定的。

通过 Play to Earn(玩耍赚钱)获得的 AXS 代币在初期将立即开放交易,但核心团队将密切关注情况,决定是否需要锁定奖励。

为什么可以通过玩耍赚钱

一个游戏需要玩家。通过简单的玩游戏,社区成员为其网络增加了价值,理应得到奖励。这很简单,但却是革命性的。我们正在寻找传教士来配合我们调整激励机制并永远地改变游戏世界。

Axie Infinity 就像一个鲜活的、还在蹒跚学步的孩子。我们的革命尚未成功,还处于初期阶段,但传播裂变的速度很快,AXS 已经被设计成一种成长激素,帮助这个蹒跚学步的孩子走向成熟。

质押及质押奖励

从 2021 年初开始,玩家将可以通过质押 AXS 来获得每周的奖励。这些奖励一开始会很高,以激励用户增长,随着 Axie Infinity 的成熟,奖励会逐渐减少。AXS 质押奖励将从领取时起托管 1 年,托管期结束后即可归属玩家。

随着 AXS 收益率的降低,质押者可以通过治理层投票,从 DAO 储备池中追加奖励。

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激励质押者为 Axie Infinity 增值——Axie 点数

在 Axie Infinity 中质押赚取收益的人,如果他们在一段时间内(3 个月、6 个月和 12 个月)质押自己的代币,就可以领取每周的奖励。

如果质押者在申领前一周内为 Axie Infinity 提供了额外的价值,那么奖励可能会更高,甚至有机会获得特别的 NFT 空投奖励。

这些是目前质押者为 Axie Infinity 增值的方式:

必要时参与治理投票

玩游戏(每周所需的游戏对局数量仍在决定中)

不是玩家且对参与治理不感兴趣的质押者将能够将他们所需的「工作」委托给其他方。

这可能会导致未来拥有大量 AXS 的公会或公司需要寻找能够保证足够高的 Axie 点数来赚取每周收益的天才玩家。

生态系统基金

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解锁计划详情

生态系统基金在初期将由 Sky Mavis(核心团队)管理,其核心目的是发展 Axie Infinity 社区。

为了维护基金的完整性,Sky Mavis(核心团队)将编制季度报表,其中包括对资金用途的高级概述。目前正在起草支出框架,预计将在 2020 年底前完成。

基金的原则如下:

为更广泛的 Axie Infinity 社区带来明显的增值

释放资金的关键绩效指标和目标 (如果适用)

随着时间的推移,生态系统基金将被整合到 DAO 中,质押将能够投票决定谁应该获得资金。

Sky Mavis

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Sky Mavis 是 Axie Infinity 背后的核心团队,在代币销售成功后,应该继续激励他们继续建设。通过锁定大部分已分配的代币供应,团队,社区和投资者都有统一的激励措施。

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公开销售

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私募

概览

解锁计划详情

Axie Infinity 在 2020 年年中向战略投资者以私募的方式出售 AXS,筹集了 864,000 美元。这些投资者以 20% 的折扣购买了 AXS。

20% 的私募代币将在 AXS 公开销售期间解锁。其余的私售代币将在未来 2 年内每季度解锁一次。

● 社区

Axie Infinity 是一款新型的游戏——用户和核心开发团队都会受到激励,共同发展网络。

自 2018 年初以来,Axie Infinity 社区一直在稳步发展,拥有超过 12000 名 Discord 成员和 13100 名 Twitter 粉丝,被公认为是区块链游戏中最活跃的社区之一。

Axie Infinity 社区的实力和规模也转化为比其他 NFT 项目更高的活跃度,http://Nonfungible.com 的这张图就说明了这一点。

虽然与传统游戏相比,Axie Infinity 的社区的规模相对较小,但用户产生的内容和传播量非常高。

到目前为止,Axie Infinity 的用户已经做出了一些惊人的内容,比如:

手绘艺术作品

第三方开发

我们相信 Axie Infinity 的世界可以成为吸引开发人员使用区块链技术的强大媒介,并且可以作为独立开发者的潜在启动板。

迄今为止,Axie Infinity 社区已经构建了各种工具和体验,如:

评估小精灵的工具

加强市场搜索的工具

小游戏

● 去中心化组织

通过 AXS,Axie Infinity 将逐步发展成为一个社区拥有的去中心化组织。

这个过程中,AXS 会在玩家和质押者之间进行分配,随着时间的推移,Sky Mavis(核心团队)的所有权会越来越去中心化。

Sky Mavis 团队将能够用锁定的 Play to Earn 和质押奖励分配进行投票。这将防止敌对行为者在发展的早期和关键阶段破坏生态系统。我们估计,到 2023 年 10 月,Sky Mavis 将不再占有大多数投票权。

成为一个去中心化组织的道路

第 0 阶段——2020 年 10 月:发行代币

没有投票的可能

第 1 阶段——2021 年上半年:质押仪表盘发布

AXS 的持有者可以通过质押仪表板质押他们的代币,并参与 Sky Mavis 团队提出的治理投票。

这些投票将围绕哪些团队应该从生态系统基金中获得资金,以及社区金库应该如何分配。

第 2 阶段——2022 年初

更多关于小问题的链上投票。

有可能改变计票方式,从 1 个代币 1 票改为二次投票。

第 3 阶段——2023 年 9 月:去中心化组织机构

AXS 的持有人决定应该使用哪种治理框架,以及应该投票表决多少。有些决定不会有争议,比如代币供应。

潜在的可以投票的事情:

Axie Infinity Limited 是否应该继续向 Sky Mavis 支付开发 Axie Infinity 的费用?

Axie Infinity 是否应该使用 Sky Mavis 创建的市场?

应该如何利用社区金库奖励 AXS 持有人和更广泛的 Axie 社区?

社区金库资金是否应该用于于如 Yearn.finance 或 Rari Capital 提供的任何流动性挖矿、质押服务上?

以及更多。

● 关键指标

一览

牵引力

● 过去的收入流

Axie Infinity 生态系统已经产生了超过 6000ETH 的收入,这些收入来自于小精灵销售、地块销售、繁殖费用和市场费用上。

其中,地块销售收入 4490.0ETH,小精灵销售 999.49ETH、市场费用 486.62ETH、繁殖费用 373.74ETH。

● 未来的收入流

Axie Infinity 将采用「游戏即服务」的模式,随着时间的推移,新的功能将被引入。玩家有可能通过出售小精灵、土地、装饰和游戏中的消耗品获得收入。此外,当玩家想要提升游戏角色等级、参加锦标赛和制作新的游戏内资产时,也会收取一定的费用。

社区金库将于 2021 年初开始积累费用,同时启用质押仪表板。Axie Infinity 产生的所有费用和收入都将被放入社区金库,由 AXS 持有人管理。

● 技术方面

我们的工程团队由来自越南的顶尖技术人才组成。我们的许多团队成员是通过竞争性的编码比赛和黑客竞赛(如国际大学生编程竞赛「ICPC」)认识的。我们的团队成员是越南 Rust 社区的思想领袖,并在各种技术讲座中向更广泛的社区展示他们的研究成果。

去中心化和区块链

我们最初选择以太坊网络是在 2018 年,因为在该平台上构建的开发者数量,以及招募初始社区成员的能力。随着时间的推移,很明显,从可扩展性的角度来看,仅在以太坊网络上构建区块链游戏是不可行的。

我们了解到,虽然我们的用户关心区块链技术,但他们关注的是区块链技术所能带来的好处,而不是去中心化太多的功能。目前来看,只要我们提供一个不可篡改的分布式账本、确保稀缺性、允许我们的玩家拥有和交易他们的资产,就足够了。

Play to Earn 的机制不需要一个完全去中心化的公共区块链。我们相信,web 3 的部分精神是用户为应用带来的价值而获得奖励的理念,这也是我们选择 Axie 所关注的。我们认为,Web 3 精神的其中一部分就是使用户因其为应用程序带来的价值而获得回报,这也是我们选择放在 Axie Infinity 中的核心内容。

● Ronin 以太坊侧链

Sky Mavis 目前正在搭建 Ronin——一个专门为 Axie Infinity 制作的以太坊侧链。Ronin 是一位日本封建时代无主武士的名字,Ronin 代表了我们将产品命运掌握在自己手中的愿望。

当前区块链堆栈 vs 未来区块链堆栈

安全与共识

为了帮助保护 Ronin 的安全,我们从传统的游戏、加密和 NFT 领域招募了一批全明星合作伙伴,作为我们网络的验证者。

Ronin 的未来

这是 Sky Mavis CEO Trung 直接发来的消息:

「我们对罗宁带来的可能性感到非常兴奋。尽管 Ronin 仍处于早期状态,但将不断发展,以服务于区块链游戏的精神和气质。在技术方面,我们也在研究各种解决方案,以进一步加强和扩展 Ronin。例如,我们发现 zKSyncs 看起来很有前途,但要投入量产才可能需要一段时间,尤其是对于 NFT 和游戏。」

● 智能合约和 GitHub Repo

AXS 代币合约已由 Quantstamp 审计

点击下载审计报告

我们最常用的智能合约 说明

小精灵 NFT $AXIE 合约——在 ERC721 标准化之前就已部署

领取奖励 玩家与合约进行互动,以领取代币奖励

初始小精灵销售 #1 曾用于 2018 年初始小精灵预售

初始小精灵销售 #2 曾用于 2018 年初始小精灵预售

MEO 第一季小精灵销售 曾在 2018 年初用于 MEO 第一季小精灵销售

地块销售 #1 曾被用于 2019 年初的一期地块销售

地块销售 #2 曾被用于 2019 年初的一期地块销售

地块销售 #3 曾被用于 2019 年初的一期地块销售

交易市场合约 我们以太坊网络的交易市场

Loom 交易市场合约 我们 Loom 网络的交易市场

繁殖合约 #1 在 2019 年年底之前,一直被用来繁殖小精灵

繁殖合约 #2 目前正用于繁殖小精灵

小爱药水 小爱药水

Github 说明

https://github.com/axieinfinity Axie Infinity 的主要 Repo

https://github.com/skymavis Sky Mavis 的主要 Repo

● 路线图和已完成的阶段性成果

2021 年 5 月 7 日更新

2020 年第一季度:土地和物品迁移到 Ronin ✔️

2021 年第二季度:Axies 迁移到 Ronin ✔️

2021 年第二季度:Axie:Origin Alpha ✔️

2021 年第三季度:$AXS 质押 ✔️

2021 年第四季度:陆地游戏社区 Alpha

2021 年末 / 2022 年初:$ AXS 生态系统开始

治理

玩赚钱

Axie Infinity 在 iOS/Android 上的主流版本

2022 年上半年:陆地游戏

2022 年下半年:Lunacia SDK Alpha

最终目标是创建一个单一的应用程序,玩家可以使用它与整个 Axie Infinity 宇宙进行交互:

社交网络

市场

轴的进步(水平,成就)

育种游戏

带有阶梯和锦标赛的 PvP

PvE / 冒险模式

陆地游戏

玩家扩展他们的王国,收获资源,攻击奇美拉和其他玩家。

Lunacia SDK - 允许开发者和创作者使用现有的 Axie Infinity 资产制作游戏并将它们托管在陆地上。

已完成的里程碑

2017 年 12 月:概念和想法 - 开发开始

2018 年 2 月:Origin Axie 预售开始 - 筹集了 900 ETH

2018 年 3 月:内部 Axie-NFT 市场发布

2018 年 5 月:育种游戏发布

2018 年 10 月:空闲战斗游戏发布

2019 年 1 月:土地出售开始 - 筹集了 3200 ETH

2019 年 5 月:发布了 ETH 第 2 层(Loom 网络)上的内部土地/物品 NFT 市场

2019 年 12 月:Unified Land and Axie 市场

2019 年 12 月:社区 alpha(卡牌对战游戏)发布

2020 年 5 月:Mavis Hub 发布

2020 年 5 月:第一季度的所有土地售罄 - 筹集了 4600 多个 ETH。

2020 年 6 月:Axie Infinity 参加育碧企业家实验室

2020 年 7 月:测试网中的 Ronin 侧链

2020 年 8 月:陆地游戏内部测试版

●团队

Axie Infinity 由Sky Mavis开发,Sky Mavis是一家成立于 2018 年初的专注于技术的游戏工作室。该团队由 40 名全职员工组成,总部位于越南胡志明市。创始团队由以下人员组成:

Trung Thanh Nguyen - 首席执行官

Trung 参与了从产品到营销的所有关键决策,并在越南领导公司。19 岁时,Trung 与他人共同创立并担任 Lozi.vn 的首席技术官,这是一家早期的越南电子商务初创公司,已筹集了约 1000 万美元的资金,目前仍在运营。当 Lozi 的业务稳定后,他离开了,团队的重点从构建转向业务/运营。在创立 Axie Infinity 之前,Trung 还曾在 Trusting Social(最近一轮由红杉领投的 2500 万轮融资)和 Anduin Transactions(Joe Lonsdale 公司)工作过Trung 代表越南参加了在俄罗斯叶卡捷琳堡举行的 2014 年 ACM-ICPC 世界总决赛。

亚历山大·伦纳德·拉森 - 首席运营官

Aleksander 负责 Axie Infinity 中所有与业务相关的事情。他还担任区块链游戏联盟的董事会成员并担任秘书职务。自 2018 年初以来,他一直在亚太地区工作,拥有庞大的区块链行业和游戏人脉网络,尤其是在越南、香港、韩国和日本。在加入 Axie Infinity 之前,他曾在挪威担任经理,并在业余时间担任内容创作者和竞技游戏玩家。他曾被评为DotA 2欧洲前200名选手之一,并曾代表挪威国家队参加魔兽争霸3和DotA。

Tu Doan - 艺术总监和游戏设计师

Tu 在越南经营艺术团队并设计了最初的 Axies。他负责艺术指导和许多游戏设计概念。他共同创立并曾担任 Lozi.vn 的设计主管。

Andy Ho - 首席技术官

Andy 领导我们的工程团队,负责我们的技术战略和工程运营。他之前曾在 Anduin Transactions 担任软件工程师,并在 Google 和 Paypal 实习。安迪参加了在加拿大滑铁卢举行的 2010 年国际信息学奥林匹克竞赛 (IOI)。他毕业于新加坡南洋理工大学,还代表新加坡参加了在摩洛哥马拉喀什举行的 2015 年 ACM-ICPC 世界总决赛。

Jeffrey Zirlin - 增长主管

Jeff AKA“Jihoz”负责增长和社区发展。他还带头设计代币并与产品团队密切合作。

杰夫从小就收集化石和昆虫;他在考虑 NFTS 的收集器方面时使用了这种经验。杰夫是原版魔兽世界顶级美国部落公会的成员;他童年/青春期的大部分时间都在突袭中度过。在学术上,他在耶鲁大学学习军事和经济史,在那里他撰写了关于亚历山大·汉密尔顿债务重组计划的意识形态起源的论文。

●合作伙伴

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